reede, 26. veebruar 2016

Nooled kasutusse!

Õpime spraiti juhtima nooleklahvide abil. Selle abil saab juba teha päris mängu moodi programme, nt labürindis liikumise mänge.

Ülesanne

Tee programm kus:

  • programmi algul tuleb ekraanile juhis, kuidas liikumine toimub, juhis kaob mingi klahvile vajutusega;
  • tegelast (spraiti) liigutatakse klaviatuurilt klahvidega
  • kui tegelane jõuab äärele siis pannakse tagasi mingisse kindlasse kohta (algusesse)
  • spraidil on vähemalt 2 kostüümi; 
  • lisa programm oma ajaveebi koolitööde lehele;
  • lisa programmi juurde selgitav tekst.

reede, 12. veebruar 2016

Esimene programm

Scratch-i ülesanne 1

  • joonista ise sprait, millel on vähemalt 2 kostüümi;
  • vali olemasolevatest piltidest taust ja teine sprait;
  • pane spraidid lõputult liikuma;
  • spraidid peavad jääma programmi töötamise ajal ekraanile nähtavatena;
  • kohtumisel vahetab endajoonistatud sprait kostüümi;
  • lisa programm ajaveebi koolitööde lehele.

reede, 5. veebruar 2016

Programmeerimine Scratchiga


Scratch on programm, mida kasutades saab selgeks programmeerimise nn. alustalad.
Ta on lihtne, kuid temaga saab palju ära teha.
Selle programmiga projekte luues arenevad õpilaste matemaatiline ja arvutialane mõtlemine, loovus, süsteemne arusaam (igale käsule järgneb kindel tulemus), koostööoskus.
Scratch-i kodulehe aadress: http://scratch.mit.edu/ sealt saab vaadata näiteid, kasutada abimaterjale jne.
Mine kodulehele ja tutvu näidetega. Käivitamiseks roheline lipp, peatamiseks punane nupp.
Kui sul veel pole siis tee endale kasutaja ja jäta andmed meelde!

Üks näide:

Programmide ideed


  • Postita oma ajaveebi postitus, milles kirjuta milline võiks olla sinu enda loodud arvutimäng.
    Mis tüüpi, kus tegevus toimub, kes on tegelased, mis on see lugu kes on sihtrühm jne. Oled ehk midagi juba teinud?
    Kui oleksid meeskonna liige siis kellena seal ennast näeksid (progejana, muusikategijana, kujundajana, 3D modelleerijana, loo väljamõtlejana)?
  • Teine postitus tee mobiilirakenduse ideest (mitte mäng). Nt kooli tutvustab rakendus, või abivahend kehalise õpetajale või koolieliu lihtsustamiseks vms ...
  • NB! Ära unusta et postitused tuleb ilmestada olulise teksti esiletoomisega ja lisada pilt.