Teeme tekstitöötluse reeglite kohta ülesande hindele.
Seejärel osaleme vahelduseks ühel võistlusel - joonistame, osaleme EEnet-i joonistusvõistlusel. Kasuta joonistamiseks nt Paint-i või nt veebipõhist programmi Pixlr.
NB! Jälgi tingimusi!
kolmapäev, 29. oktoober 2014
kolmapäev, 15. oktoober 2014
Reeglid ja Codeweek
Täna teeme tutvust programmeerimisega. Kuna käimas on ülemaailmne programmeerimise õppimise nädal siis programmeerime ise ja õpetame ka oma vanemad ja vanavanemad programmeerima.
Pane oma vanemad ja vanavanemad progema ning võida auhindu!
Kutsume Sind 11.-17. oktoobril 2014 olema õpetajaks oma vanematele ja vanavanematele, kes on Sulle siis õpilasteks. Pane nad mängima Angry Birdsi mängu ja anna meile teada, kuidas õpilastel läks.
Kõikide vastanute vahel loosime välja 3 Angry Birdsi lauamängu! Võitjatega võtame ühendust 20. oktoobrist 26. oktoobrini.
Kodune ülesanne Euroopa programmeerimisnädalaks:
1. SAMM - Mine Angry Birds mängu kodulehele: http://studio.code.org/hoc/1
2. SAMM - Näita esimesel tasemel ette, kuidas seda mängitakse.
3. SAMM – Pane vanemad ja vanavanemad mängima ja vaata, kuidas nad hakkama saavad (vajadusel õpeta).
4. SAMM - Vasta meie lühikesele küsimustikule kodulehel http://bit.ly/1BfmGvQ
Vastata saab kuni 18. oktoobrini 2014.
------------------
Kui sulle meeldis siis proovi veel Lightbot -i. Sinu ülesandeks on liigutada tegelast etteantud käskudega ja süüdata tuli. Soovitan proovida.
Pane oma vanemad ja vanavanemad progema ning võida auhindu!
Kutsume Sind 11.-17. oktoobril 2014 olema õpetajaks oma vanematele ja vanavanematele, kes on Sulle siis õpilasteks. Pane nad mängima Angry Birdsi mängu ja anna meile teada, kuidas õpilastel läks.
Kõikide vastanute vahel loosime välja 3 Angry Birdsi lauamängu! Võitjatega võtame ühendust 20. oktoobrist 26. oktoobrini.
Kodune ülesanne Euroopa programmeerimisnädalaks:
1. SAMM - Mine Angry Birds mängu kodulehele: http://studio.code.org/hoc/1
2. SAMM - Näita esimesel tasemel ette, kuidas seda mängitakse.
3. SAMM – Pane vanemad ja vanavanemad mängima ja vaata, kuidas nad hakkama saavad (vajadusel õpeta).
4. SAMM - Vasta meie lühikesele küsimustikule kodulehel http://bit.ly/1BfmGvQ
Vastata saab kuni 18. oktoobrini 2014.
------------------
Kui sulle meeldis siis proovi veel Lightbot -i. Sinu ülesandeks on liigutada tegelast etteantud käskudega ja süüdata tuli. Soovitan proovida.
kolmapäev, 1. oktoober 2014
Ikka portfellidest ja natuke ka esimesest tööst
Ikkagi veel on õpilasi kelle portfelli kohta pole mul mingit infot. See tuli kodus korda teha ja vajadusel minu juurde tulla abi saama - nüüd juba panen sealt eKooli hindeid.
? tähendab seda et selle koha peale peab tekkima hinne, kui ei teki siis tuleb hindeks 2 (või 1).
Esimeses tunnikontrollis oli vastused oli ühesõnalised, puudu olid mõned lauselõpumärgid. Tekst tuleb kirjutada korrektselt!
NB! Korrasta oma portfelli, st:
Jätkame teksti sisestamise reeglitega.
? tähendab seda et selle koha peale peab tekkima hinne, kui ei teki siis tuleb hindeks 2 (või 1).
Esimeses tunnikontrollis oli vastused oli ühesõnalised, puudu olid mõned lauselõpumärgid. Tekst tuleb kirjutada korrektselt!
NB! Korrasta oma portfelli, st:
- kustuta vanad failid, mis pole enam vajalikud;
- kasuta failide nimedeks nende sisu iseloomustavaid nimesid;
- kaustas ei tohiks olla mitut sama nimega faili.
Jätkame teksti sisestamise reeglitega.
Tellimine:
Postitused (Atom)