reede, 13. mai 2016

Programmeerimisest

Nüüd, kus oled tutvunud Scratch-i abil programmeerimisega ja teinud ise mitmeid programme, palun jaga oma muljeid. 
Tee oma ajaveebi uus postitus programmeerimise kohta: 

  • kuidas see teema sobis, mis meeldis/ei meeldinud; 
  • mis oli raske, mis kerge;
  • mida võiks teisiti teha programmeerimise õpetamisel;
  • mida arvad Scratchist, on see sobilik vahend programmeerimisega tutvumiseks; 
  • kuidas on muutunud sinu arvamus programmeerimisest, kuidas see erineb sellest, mis arvasid enne;
  • kas see, mis me tegime, pigem tekitas huvi programmeerimise vastu või vastupidi, ehmatas ära; 
  • kui vaatad oma postitust mängu ideega siis kas see oleks nüüd realiseeritav Scratchis;
  • kas on võimalik et sinu tulevases elus on sul programmeerimist vaja;
  • kas on võimalik et tegeled programmeerimisega edasi.

reede, 15. aprill 2016

Programmide seis ja uus programm iseseisvalt

Praegu peaks kõigil olema ajaveebi eraldi lehel 3 Scratch-i programmi.
Labürindiprogramm peaks olema valmis, st:

  • tiitelleht, kus on juhised ja autori nimi ning ei ole ülearuseid asju (punktide lugemine,
    sprait vms)
  • 1. tase, kus sprait liigub nooltega;
  • ekraanil punktide lugemine;
  • sprait ei saa läbida seinu;
  • seina puudutamine võtab elu ja viib algusesse; 
  • labürindi läbimisel minnakse 2. tasemele;
  • 2. tasemel on sprait alguses ja saab samamoodi läbida labürindi.
UUS ÜLESANNE
Kellel eelmine mäng korras siis tee ise uus mäng, kus on:
  • tiitelleht (juhised ja info autori kohta);
  • endajoonistatud vähemalt 2 kostüümiga sprait, mida liigutatakse klaviatuurilt
  • endajoonistatud"kullad", mida peab tegelane püüdma;
  • "kuld" ilmub juhuslikku kohta;
  • mängija peab püüdma "kuldasid", 
  • "kulla" kättesaamisel kaob "kuld" ja selle eest saab punkte.
  • mäng lõppeb kui kõik "kullad" on käes.
NB! Selle mängu eest saab eraldi hinde.

reede, 8. aprill 2016

Punktide lugemine ja 2. tase

Varasemad ülesanded korda! (Meriti blogi).

Lisame mängule punktide (elude) lugemise ja 2. taseme.


Programmid ajaveebi!

Palun pane kõik omatehtud Scratchi programmid oma ajaveebi koolitööde lehele.
(Lisanna ajaveeb)

reede, 1. aprill 2016

Labürint



Teeme Scratchis  3. programmi labürindimängu.


Mängus on:
  • tiitelleht mängu pealkirja, autori ja juhistega (jääb iseseisvalt endal kodus teha);
  • labürint ja sprait;
  • sprait liigub klahvidega (NB! juhised);
  • muutuja, mis loeb elusid;
  • seina puudutamine võtab elu ja paneb spraidi tagasi algusesse
Mäng tuleb lisada oma ajaveebi koolitööde lehele!



reede, 11. märts 2016

Mäng edasi...

Täiendame mängu iseliikuvate spraitidega mida tuleb mängijal püüda. Lisame ka mängule punktilugemise.

reede, 26. veebruar 2016

Nooled kasutusse!

Õpime spraiti juhtima nooleklahvide abil. Selle abil saab juba teha päris mängu moodi programme, nt labürindis liikumise mänge.

Ülesanne

Tee programm kus:

  • programmi algul tuleb ekraanile juhis, kuidas liikumine toimub, juhis kaob mingi klahvile vajutusega;
  • tegelast (spraiti) liigutatakse klaviatuurilt klahvidega
  • kui tegelane jõuab äärele siis pannakse tagasi mingisse kindlasse kohta (algusesse)
  • spraidil on vähemalt 2 kostüümi; 
  • lisa programm oma ajaveebi koolitööde lehele;
  • lisa programmi juurde selgitav tekst.